1.FUJIN KONCHUU NO JUTSU Pozostawiamy na przeciwniku robaka płci żeńskiej. Gdy chce się go odnaleźć wysyłamy robaka płci męskiej który znajdzie go na 100%
Ranga:D
Czas do następnego użycia:2 post
Pobiera Chakry:2%
2.KONCHUU SEKKOU Technika zwiadowcza. Wysyłany jest mały, praktycznie niezauważalny robaczek do sprawdzenia terenu. Przekazuje nam wszystko co zobaczy. Np: wnętrze jakiegoś pomieszczenia itd.
Ranga:D
Czas do następnego użycia:3 posty
Pobiera Chakry:3%
[color=green]3.KIKAICHUU NO JUTSU Podstawowa technika tego klanu. Robaki wychodzą z ciała wykonawcy i są mu posłuszne. Technika używana by zacząć dalsze działania.
Ranga:D
Czas do następnego użycia:Bez ograniczeń
Pobiera Chakry:2%
4.MUSHI YOSE NO JUTSU Jedna z podstawowych technik. Członek klanu przykłada rękę do powierzchni i za pomocą Chakry tworzy sieć do której zlatują się wszystkie pobliskie robaczki.
Ranga:D
Czas do następnego użycia:4 posty
Pobiera Chakry:4%
5.KIKAI KAWARIMI NO JUTSU Gdy przeciwnik nas złapie, lub będzie chciał nas zaatakować kunaiem zmieniamy się w chmarę robaków, a sami się ukrywamy kilka metrów dalej
Ranga:D
Czas do następnego użycia:2 tury
Pobiera Chakry:3%
6.MUSHI BUNSHIN NO JUTSU
Jest nic innego jak klon z robaków. Może sam atakować przeciwnika, jednak gdy zostanie zraniony zmienia się z powrotem w robaki.
Ranga:C
Pobiera Chakry/czas do następnego użycia:
4%-za 1 klona-2 posty
7%-za 2 klony-3 posty
12%-za 4 klony -5 postów
20%-za 8 klonów-9 postów
7.SOSHAKU NO JUTSU Technika ofensywna klanu Aburame. Robaki obłażą całe ciało przeciwnika. Zaczynają go kąsać. Jest to dość bolesne.
Ranga:C
Czas do następnego użycia:4 post
Pobiera Chakry:4%
Czas trwania:2 posty
8.USHIRO ISHUU Ruch typowo taktyczny, którym można złapać przeciwnika w pułapkę. Polega na zgromadzeniu za nieświadomym niczego przeciwnikiem chmary robaków gotowych do ataku. Całe zajście może trwać od 2-4 tur, zważając na małą prędkość przemieszczania się robaków. Ta technika nie jest absorbująca więc można robić inne rzeczy podczas pochodu robaków.
Ranga:C
Pobiera Chakry:10%
Czas do następnego użycia:5 postów
9.KONCHUU GAIJO DOKU Wprowadzamy swoje robaki do ciała np. sojusznika aby wyssały z niego truciznę lub jad. Im lepsze są zdolności użytkownika techniki typ lepsza skuteczność.
Ranga:C
Pobiera Chakry:12%
Czas do następnego użycia:3 posty
10.KONCHUU HEI Ściana z robaków która ma bronić przed atakami. Wytrzymałość i wielkość zależy od tego, ile użytkownik włoży w to Chakry.
Ranga:C
Pobiera Chakry:
13%-słaba i niska ściana
15%-średniej wytrzymałości ściana i wysokości.
20%-Wysoka i silna ściana.
40%-ściana prawie że nie do przebicia jesteśmy w stanie obronić się przed silnymi atakami.
Czas do następnego użycia:
3 posty słaba i średnia
5 postów wysoka i silna
8 postów potężna i wysoka ściana
11.HIJUTSU: MUSHI DAMA Mushi Dama jest sekretną techniką klanu Aburame. Używając robaków w swoim ciele, gospodarz klanu rozproszy robaki na szeroki obszarem otaczając cel. Robaki otaczają cel i rzucają się na przeciwnika który wygląda potem jakby był cały z robaków. Wtedy robaki zaczynają wysysać Chakrę.(Jedynie wyszkolenie Shinobi potrafią wydostać się z tej techniki)
Ranga:B
Czas do następnego użycia:8 postów
Pobiera Chakry:18%
12.KIKAICHUU ARARE Najlepsza technika klanu Aburame. Ze swojego ciała wysyłamy wszystkie robaki jakie posiadamy, które tworzą ogromną chmurę/kulę robaków. Gdy złapią przeciwnika, poziom Chakry wroga spada do zera. Jedynie Jinjuuriki są w stanie przetrwać tą technikę. Wielkość chmury robaków zależy na jakim poziomie jest członek klanu.
Ranga:A
Pobiera Chakry:40%
Czas do następnego użycia:2 razy na walkę w odstępach 8 postów